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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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仲間関連荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ ライバル関連新天道END(ライバルルート)秋季大会前まで 対星英高校 エンディング 岡田END 仲間関連 荷田パワーアップ 全てランダムな上、発生率もあまり高くないので、運が良ければパワーアップするぐらいに思っておくといい。 ちなみに、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム 2年目以降 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き ランダム 仲間評価+2 ウダマニュラ? ランダム 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 ランダム 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ ランダム やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後パワーアップ 必須選択肢があるので注意が必要。 また他の仲間に比べてパワーアップと無関係なイベントが発生しやすく、運が悪いと無駄な行動が増えることも。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(越後) ― B:一緒に~ やる気+1 体力-30野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 野球バカ グラウンド(越後) ― 仲間評価+2 本物の野球バカ グラウンド(越後) 2年目8月以降 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 悩む野球バカ グラウンド(越後) ― 体力-30 野球魂+2筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ グラウンド(越後) ― 野球魂+3 仲間評価+2「弱気」除去 ただのバカ グラウンド(越後) ― やる気+2 体力-30野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 官取パワーアップ イベント数こそ多いが、必ず汎用イベントより先に発生するため行動が無駄になることは少ない。 3つ目のイベントは北乃引退後に見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 手順 時期 結果 備考 部室(官取) - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 部室(官取) やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 部室(官取) 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 仲間評価+2筋力+10 技術+8 北乃と官取必須ではない 部室(官取) - やる気+1 体力-30 野球魂+5筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 部室(官取) 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 部室(官取) 2年目4月4週以降 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価+1筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 官取のグラブ 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価-3筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 部室(官取) 体力-30 野球魂+1 仲間評価+1筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 官取と疋田・その2 部室(官取) 体力-30 仲間評価+8筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 27登録 岩田パワーアップ イベント数は少なめだが、やる気が下がったり病気になったりするイベントが多い。 最後のイベントだけ非常に時期が限定されるので注意。 手順 時期 結果 備考 部室(岩田) - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 部室(岩田) 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 部室(岩田) 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 部室(岩田) やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 部室(岩田) 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 部室(岩田) 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 田島パワーアップ 大半のイベントは音楽室で発生するが、グラウンド(田島)を1回うろついていないと音楽室に田島が出現しない。 また、校舎を初めてうろついたときは音楽室に行けず、音楽室を初めてうろついたときは必ず田島がいない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(田島) ― キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 一緒に練習しようぜ時間制限付選択肢失敗してもよい 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1技術+1 野球センス-5 校舎→音楽室 ― 体力+30 仲間評価+2 少なくとも2回目以降 校舎→音楽室 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 俺の演奏ってどうだ?どの選択肢でもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 校舎→音楽室 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 コンクールに出ることになった 定期 2年目11月1週コマンド前 秋季大会で優勝 やる気+1 仲間評価+2 コンクールへ出発 秋季大会で敗退 仲間評価+1 定期 2年目11月4週コマンド後 ― やる気+1 体力+30野球センス+5 仲間評価+3 コンクールから戻った田島パワーアッププロフィールNo 6登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 2回目以降にグラウンド(田島)にうろついて発生するイベントはパワーアップと関係ないが、田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 パワーアップに必要なイベントを見ている場合、2年目11月は田島がいなくなっているためグラウンド(田島)をうろついても当然田島はいないが、田島が登場するほかのイベントは普通に発生する。 疋田パワーアップ 2年目にパワーアップさせる場合は、最後のイベントでミニゲームに勝つ必要がある。 ミニゲームに負けたり必要なイベントが見れなくても3年目にパワーアップさせることが可能だが、手順が増える上にパワーアップしてもエピローグは登録されない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 部室(疋田) 2年目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について仲間評価が低くてもよい 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 部室(疋田) A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』取得(投手)『対左投手△』取得(野手) 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『ムードメーカー』取得(野手) C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』取得(投手)『チームプレイ○』取得(野手) 部室(疋田) 勝利 やる気+1 体力+30仲間評価+2 監督評価+2 ちーぐーぱーどーん!疋田パワーアップ 部室(疋田) 3年目以降 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 部室(疋田) - 野球魂+6 野球センス+6仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 部室(疋田) A:・・・ごまかすな。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 真薄を観察中 部室(疋田) ― やる気+1 体力+50 野球魂+6筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 選手登録後 ― 2年目に疋田がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 真薄パワーアップ 加入時期が遅いので、運が悪いとパワーアップできないことも。 仲間で唯一バッドとグッドの2つのエピローグがあり、3つ目まで見ていないとバッドのエピローグが登録される。 グッドのエピローグを見るには、パワーアップに加えて夏の甲子園で優勝する必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(真薄) 3年目4月3週以降 体力-15 仲間評価+2技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 ベースランニング グラウンド(真薄) 体力-15 野球魂+5 監督評価+2 仲間評価+2筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 砂の舞う日 グラウンド(真薄) 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる グラウンド(真薄) やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白 定期 3年目8月1週コマンド後・後半 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 優勝したら同窓会真薄パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 夏の甲子園で優勝 エピローグ エピローグNo 31登録プロフィールNo 48・49登録 3年目4月2週にグラウンド(真薄)にうろつくと発生するイベントはパワーアップとは関係ないが、プラス特殊能力を取得できる。(野手は耐エラーも上がる) ライバル関連 基本的に定期イベントの進め方に気を付けることになる。 新天道END(ライバルルート) 秋季大会前まで 必須選択肢があるほか、練習試合で最低でもベンチ入りしている必要がある。 また、必須選択肢を選んだ時に仲間評価が大幅に下がるので注意。 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目6月1週コマンド後・前半 B:そんな~。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 「A:ああ、すごいなぁ。」を選ぶと必須選択肢が出現しなくなる C:ふざけるな。 体力-10 野球魂+2 野球センス+5監督評価+2 仲間評価-3 1年目3月3週コマンド前 C:それは、残念~。 体力-30 筋力+10 野球魂+5仲間評価-15 野球センス+15 仲間評価が大幅に下がる 2年目6月2週試合前 監督評価55以上 やる気+1 監督評価55未満だと試合に出場できず、必須選択肢が出現しなくなる活躍する必要はない 2年目8月4週コマンド前・前半 C:この~! 体力-50 野球魂+10 仲間評価-15全経験値+6 野球センス+20 仲間評価が大幅に下がる 2年目8月4週コマンド前・後半 ケガをしていない やる気+2 体力-30体力最大値+5 技術+10野球センス+5 全経験値+5「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) セリフが若干変化する ケガをしている やる気+2 体力-30技術+10 野球センス+10「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) 対星英高校 秋季大会で勝つと、夏季大会で天道が新天道になり、それにも勝つと活躍点に関係なく新天道のプロフィールが登録される。 秋季大会でライバルルートから外れるのは活躍点3点未満で勝利した時だけで、途中で負けても外れることはない。 夏季大会では負けてもライバルルートから外れるが、秋季大会で活躍点3点以上で勝利し、平面高校か鉄砂高校に負ければライバルルートから外れることなくクリアとなる。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目10月4週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加 敗北 野球センス+10 仲間評価+10 この試合までで負けていてもライバルルートから外れることはない 3年目7月3週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 秋季大会で負けていた場合、天道が主人公の名前を覚えるシーンが追加勝っていた場合、活躍点に関係なくプロフィールNo 14登録 難易度が「やさしい」だと上の結果の「全経験値+20」が「野球センス+5」になる。 エンディング 好感度25以上の彼女候補がいなければ、エンディングで確実に「威圧感」を取得できる。(当然、超特殊能力は取得できなくなる) 条件・選択肢 結果 備考 好感度25以上の彼女候補が春田 蘭以外にいない 『威圧感』取得『センス○』取得か技術+20、野球センス+20 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 岡田END 夏の甲子園の決勝で戦う天下無双学園の選手である岡田のイベント。 最初のイベントはサクセスでの作成選手数が3人以上になったときに一定確率で発生する。 エピローグ登録よりもプロフィール登録のほうが条件が厳しく、春夏連覇が条件になっている。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目9月4週コマンド後 A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10確率で『ピンチ○』取得(投手)確率で『チャンス○』取得(野手) ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生どの選択肢でもイベント継続 B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球魂+3確率で『回復○』(投手)『持続』取得 C:あらためて聞かれると・・・ 体力+20 野球センス+5確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『いぶし銀』取得(野手) 2年目10月4週試合後 ― (イベント追加) 試合の勝敗でセリフが変化する 2年目1月2週コマンド前 秋季大会優勝 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ必須ではない 3年目8月1週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月2週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月3週コマンド後 試合で勝利 (イベント追加) 天下無双学園戦試合前と試合後に岡田との会話が追加 エンディング 春夏連覇 (イベント追加) プロフィールNo 41登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録
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1章 2章 クエストツリー 1章 クエスト 難易度 人数 同行者 敵レベル 発生条件 ゆうかい犯をさがせ 1 4 1前後 残り26日 道中で犬を助けるとメモリー連続イベント開始トレロをつれないでクリアするとトレロ信頼度-10、ペラ+500 地下水道を調査せよ 2 4 2前後 酒場うろつきでカリムーの話を聞く⇒農場うろつき⇒市長の館うろつき 農場うろつきでジーマに会っているとイベントが少し追加。ジーマイベント継続 霧の森 2 4 5前後 「地下水道を調査せよ」をクリア クリア後ロックが仲間になる 再び地下水道へ 3 4 8前後 「地下水道を調査せよ」クリア(農場畑について確認済)⇒酒場⇒農場 期日内にクリアしないとゲームオーバー 飛行城の決戦 4 4 12前後 「再び地下水道へ」をクリアし、残り1日を迎える 宿うろつきで、柱の傷を見るイベントを見た後にクリアして一章を終えるとトモ加入 メモリーのぼうけん 1 4 トレロ 1前後 メモリー連続イベントで発生 クリア後メモリー加入 クリアしないとメモリーが二章で離脱「再び地下水道へ」をクリア済みだとランダムで発生しやすくなる 森で収穫 1 4 平均前後 残り26日or森うろつき 繰り返し可能クエスト ノースのたのみごと 2 4 マルチナ 主+2前後 マルチナ加入状態で酒場ランダム 最大で3回まで依頼される。3回目まで進めないとマルチナが二章で離脱 湖に潜む影 3 3 10前後 マキムラのメモを拾うランダムイベントのあとランダム発生 水質調査→タコを探す×2⇒お腹すいた!でタコ出現タコを撃破してクリアするとランダムでハルツグが加入するフラグが立つ ライム大量発生 2 4 8前後 酒場で2回ワッツに会い、Aを選択 ハルツグを連れて「!」×2⇒人シンボルに触れておくと後にランダムでノエル加入 氷の姫君 3 4 主前後 ランダムイベント 主人公1人でクリアすると後にランダムでサラ加入 ピエロを追い詰めろ! 3 4 主+1前後 ピエロの連続イベント3回目 2章でも発生条件は満たせる 迷いの森の魔女 2 4 5前後 森うろつき⇒「奥まで行ってみる」(イーベルと会うまで「まだ探索する」)再び森うろつき⇒「イーベルに会いに行く」orランダムで出現 迷いの森の進み方はFAQを参照。クリアするとガラクタ5ボロキレ3小さい花4赤い石1入手。バグ前提ならガラクタやボロキレ集めに有効 魔女の試練 3 3 9前後 イーベル参照 クリア後、イーベルが仲間として正式加入 2章 クエスト 難易度 人数 同行者 敵レベル 発生条件 不死者の波 3 4 主+2前後 2章最初から 帰ってきた魔術師 6 4 平均+2前後 不死者の波クリア 繰り返し可能クエスト2回目以降にBを選ぶとボス撃破後にホウテンゲキorイクリプスを獲得(1回のみでそれ以降は強制的にA)Aを選ぶと報酬1000ペラ 黒い津波 4 4 主前後 不死者の波クリア 階級昇進メモリーを連れて行くとイベント追加、戦闘には参加できない。 つうかのぎしき 4 4 メモリー 主+2前後 メモリーが仲間にいる。 メモリーは道中離脱するため注意 ライカンの王 6 4 22前後 2章最初から 階級昇進 報酬3000ペラ「つうかのぎしき」クリア後、メモリーを連れてクリアするとメモリーの信頼度+20かつメモリーのアルバム登録。宝箱から、なめし革がまあまあ出る。ライカンを狩りまくって、獣の皮・鋭い爪・粗い布集めが捗る。 カミカワの逆襲 4 4 19前後 黒い津波クリア フランシスがいると警備兵との戦闘回避教会横の!マークで目玉を捕まえる。見失った場合は他の!マークに触れると復活する目玉を捕まえてから森へ入るとカミカワが出現する。メモリーかアマルダがいると目玉を確実に捕まえられるドリーを連れて行くとカミカワとの戦闘回避&『上質な布』×2『魔獣の牙』×2を入手 ジオットの城 7 4 24前後 カミカワの逆襲クリア 階級昇進ドリーを連れて行かないとクエスト後離脱 ザム団の最期 7 4 30前後 ジオットの城クリア、ライカンの王クリア 階級昇進 報酬5000ペラメモリーを連れて行くとイベント追加 魔王城の冒険 10 4 1週目は最大敵レベル66 1~5階:平均(上限35)6階~:28+1.35α+1(α=階数 小数点で前後) ザム団の最期クリア 階を上る度にイベント発生 最高50階殆どは最大体力の10%回復(小数点切捨て)だが、敵襲撃・薬販売・仲間のイベントの時もある一度行っていると10、20、30階から始めることも可能階級昇進(魔王を倒した場合) 地獄の迷宮 9 4 ドリー 50前後 ドリーを連れてジオットの城クリア 階級昇進恐怖対策をしておくと楽に進められる。MAPがややこしいのでマップ参照のこと。 森で収穫 1 4 平均前後 最初から 一章と同じ すばらしい物語を 6 4 主+2前後 一章でミタカに会っている状態で「帰ってきた魔術師」をクリア クリア後関連イベントがランダムで発生する 狩りの時間 6 4 フランシス 40前後 一章でブルーノ伯爵に会う二章「帰ってきた魔術師」、フランシスを連れてクリア 階級昇進 報酬5000ペラ ボスはミニョン 気まぐれな羅針盤 4 4 マキムラ 主+2前後 ハルツグ加入後ランダム 西、北、北、南、西、西 魔術師の館 4 4 マキムラ、ハルツグ 主前後 気まぐれな羅針盤クリア 黄カギをとって2F→知識の教典(魔法付き:ランダム)が手に入る 丘の上の地下墳墓 6 4 主+2前後 暗視が無いとキツイ ライム大量発生クリア後ランダム 同クエスト(繰り返し可能)のトリガー 幻の塔 5 4 ハルツグ 主+2前後 樹海探索でハルツグと湖まで行き塔を見つける 最上階の!は2つあるが中央に入って羽を取りに行くと祭壇を調べられない 古代帝国の魔術師 7 4 マキムラ 主+2前後 取り付かれたハルツグが魔王戦後離脱した後にランダム ボスのハルツグは無属性武器攻撃無効、聖水や霊体特攻の攻撃で大ダメージを与えられる 敵のスライムシンボルは全部ミニョン ボスは聖水や霊体特攻の攻撃でとどめを刺すとハルツグ復帰 樹海探索 4 4 主前後 気まぐれな羅針盤クリア後ランダム 繰り返し可能クエスト。ある程度の山菜が採れたら終了ハルツグを連れて行くと座標が分かる。塔まで行くために必須。詳細はマップ参照 地下墳墓探索 5 4 主+2前後 丘の上の地下墳墓クリア後ランダム 繰り返し可能クエスト 3F左下に隠し通路ハルツグ、マキムラがいると見つけられない隠し通路は1回通ると次回からはバグで入れない模様 半月の夜 5 2 主前後 ランダムイベント 成功条件:ノエルとアキミのランダムイベントを2回目を見る⇒半月の夜を選択し、何も起こらず帰還⇒3回目のランダムイベント⇒直ぐにノエルを連れてクエストを受けてアキミと会う(しばらく経過するとノエルが殺される)(最初の「!」マークから上、左、左上と進める) 氷の魔物 4 4 主+2前後 サラ加入後ランダム その後のイベントを進めるためにサラを連れて行くこと 黒の姫君 5 2 サラ 主+2前後 サラを連れて氷の魔物クリア後ランダム 主人公とサラの二人旅。クリアするとサラのアルバム登録. 死の洞窟 5 4 主前後 「ピエロを追い詰めろ!」クリア後ランダム キーボードを倒すだけ。単純。 キーボード復活 6 4 29前後 「死の洞窟」クリア後ランダム※バグを使って2回目を出すと詰むので要注意 「死の洞窟」とダンジョンの構造、アイテム配置は同じ キーボード大復活 7 4 50前後 「キーボード復活」クリア後ランダム 最凶タッグ 8 4 主+2前後 「ピエロを追い詰めろ!」「キーボード大復活」クリア後ランダム 死地へ向かう 8 4 アッシュ 主前後 アッシュが仲間にいるとランダムで発生 途中の敵は「威嚇する」で回避可能報酬:魔獣の(牙、骨、革、毛皮)、硬いウロコ(威嚇6回以上)コウを連れていくとエンカウント戦闘後にイベント。他のキャラでも起こるかは不明。 過去の清算 7 4 コウ 主前後 コウを仲間にいれてランダム3回で発生 報酬 2000ペラ 幻の合金×2 鋼×2 鉄×2+コウのアルバム登録 イオのわがまま 4 4 主前後 クエストバグのみ? 報酬 2000ペラ 右上の?マークに行くとクリア通常プレイ(バグ未使用)では出現しないため注意 魔女の城 5 4 平均+2前後 魔女の館クリア後ランダム 繰り返し可能クエスト 魔王城攻略後(不確定)は最強武器の素材が手に入る 廃村に巣くう魔物 5 4 主+2前後 魔女の館クリア後ランダム イーベルを連れて行くとイベント。途中の選択肢はイーベルの信頼度で正答が変化信頼度低…置いていく信頼度高…連れていく→今は立ち去る 悪しき魔族 5 4 主+2前後 廃村に巣くう魔物を「イーベルを連れて行く」を選んでクリア 「廃村に巣くう魔物」で選択肢を間違っているとイーベルが仲間に復帰しないイーベルを連れて帰ると神速、連れて帰れないと三振を取得(信頼度90以上?)「廃村に巣くう悪魔」で連れて行く→説得するを選ぶと何も手に入らないがイーベルは帰ってくる。 魔女の館 5 4 主前後 2章ランダム イーベルがいると少しイベント追加 シズヤの館 4 4 主+2前後 魔女の館をクリア 繰り返し可能クエスト。ガラクタがたまりやすい魔王城を一度クリアするとシズヤ戦の難易度アップ リエーシュで訓練 5 4 主+2前後 悪しき魔族クリア 繰り返し可能クエスト。初回のみ最高峰の特殊能力の素材が手に入る(ノビ○など)イーベルを連れて行くと?その代わりに「絶倫」が手に入る(初回のみ、おそらく固定)ガラクタを少なめで行くと?で多めにガラクタが手に入る。また確率で最後のマップの上の!では幻の合金入手可能 魔術師の館探索 4 4 主+2前後? 魔術師の館クリア後ランダム 繰り返し可能クエスト 幻の塔探索 5 4 主+2前後 幻の塔クリア後ランダム 繰り返し可能クエスト。入口の!でまだ探索するを選ぶと出られなくなるので注意 クエストツリー + 長いので綴じ □ ├○2章メイン │ └◆不死者の波 → ☆帰ってきた魔術師 │ └◆黒い津波 │ └◆カミカワの逆襲 │ └◆ジオットの城(ドリー)→ ◆地獄の迷宮 │ └◆ザム団の最期←──―――┐ │ └☆魔王城の冒険 │ ├○メモリー │ │ └◆つうかのぎしき(メモリー) │ ├―――┴◆ライカンの王─―――─―――──┘ │ ├○イーベル │ ├◆魔女の館 │ │ └☆シズヤの館 │ │ └☆魔女の城 │ └◆廃村に巣くう悪魔(イーベル) │ └◆悪しき魔族 │ └☆リエーシュで訓練 │ ├○マキムラ&ハルツグ │ │ └◆気まぐれな羅針盤 │ │ ├◆魔術師の館 │ │ │ └☆魔術師の館探索───────────┬(☆魔王城の冒険) │ │ └☆樹海探索 │ └◆古代帝国の魔術師 │ │ └◆幻の塔 │ │ │ └☆幻の塔探索─────────────┤ │ └◆丘の上の地下墳墓 1章でワッツと会っている │ │ └☆地下墳墓探索────────────────┘ ├○サラ │ └◆氷の魔物 │ └◆黒の姫君 │ ├○キーボード&ピエロ │ └◆死の洞窟 └◆ピエロを追い詰めろ!──―┐ │ └◆キーボード復活─◆キーボード大復活―┴→◆最凶タッグ │ ├○単体クエスト │ ├◆すばらしい物語を 1章でミタカと会っている │ ├◆死地へ向かう 仲間:アッシュ │ ├◆過去の清算 仲間:コウ │ ├◆狩りの時間 仲間:フランシス │ ├◆半月の夜 仲間:ノエル ┌┬┐ ├│ └┴┘
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味方キャラクター一覧 スキル枠は6で、固定スキル以外はランダム。ただし、第1章で固定スキル以外を取得できるのは主人公のみ。 大半の特殊コマンドには取得条件がある(詳細は次の項目を参照)。固定スキルだけで取得できるとは限らないので注意。連携攻撃と回復薬は必須スキルがあれば誰でも取得できるので表からは除外している。 乗車時は、体力が低くなると配置(乗車・降車)にかかわらずディッガー内で休憩するため、死ぬことはない。 一部の仲間は、階層移動時に特殊なイベントが発生することがある。(詳細は遺跡内イベントのページを参照) 名前 配置 武器 特殊コマンド 固定スキル 備考 主人公 乗車 拳銃 ダブルショット なし 取得スキルは全てランダム致命的な一撃(以下致命)を無効化する ラセツ 降車 カタナ 戦車斬り大声で叫んだ溜める狂戦士の叫びドラゴン殺し火炎斬り 戦闘技術威圧頑丈 レッドドラゴン所属時のみ加入ただし、ヤシャとは排他 ヤシャ 降車 槍(貫通) 逃げる鎧貫きなぎ払い不意打ちリブセパレーション雷撃衝 忍び足野生の勘暗視回避お祭り レッドドラゴン所属時のみ加入ただし、ラセツとは排他 ソムシー 乗車 モップ(回避不可) 援護射撃防御応急修理回し蹴りモップ乱れ打ち 操縦コーナリング陽気照準緊急操作 レッドドラゴン所属時のみ加入可 ヘルガ 乗車 ライフル(回避不可) 狙いを定めたピアシングショットワンショットキル溜める援護射撃戦いの歌 指導照準気合野生の勘冷静 ホワイトベア所属時のみ加入可 ゴンダ 乗車 ロケット砲(貫通) 銃剣対戦車地雷溜める援護射撃応急修理大声で叫んだ戦いの歌 戦闘技術操縦照準 ホワイトベア所属時のみ加入 アキラ 乗車 拳銃 援護射撃防御ダブルショット抜き撃ちアシッドショット溜める応急修理 操縦照準緊急操作コーナリング ホワイトベア所属時のみ加入可 ハガネ 降車 カタナ 戦車斬り溜める狂戦士の叫びドラゴン殺し火炎斬り 回避底力野生の勘暗視弾感知 ブラックタイガー所属時のみ加入可 タカユキ 乗車 クロー(電撃) 援護射撃かばう体当たり応急修理自己修復不意打ち溜める 頑丈照準緊急操作操縦 ブラックタイガー所属時のみ加入可 ピエロ 降車 爆弾(全体) ナイフ(酸)逃げるジャグリングリブセパレーション毒霧戦いの歌 陽気お祭り炎の加護指導愛 ブラックタイガー所属時のみ加入可 レッドローズ 乗車 カード(火炎) 逃げるカードマジック火の手品水の手品 回避逃げ足弾探知燃料探知幸運 サトミ 乗車 ライフル 狙いを定めたピアシングショットワンショットキル援護射撃 根性照準急所狙い炎の加護愛 タケミ 乗車 スパナ(気絶) 爆弾(全体)防御応急修理援護射撃 操縦暗視修理緊急操作科学知識 エーベル 乗車 メス(氷結) ロケット砲応急修理火炎斬り劇薬「鋼の肉体」 応急手当修理科学知識化学知識燃料探知 リン 乗車 機関銃(割合攻撃) 十字砲火不意打ち援護射撃応急修理鉄拳飛び蹴り乱射 回避忍び足緊急操作急所狙い冷静 ウタノ 乗車 機関銃(割合攻撃) 癒しの歌十字砲火不意打ち援護射撃応急修理鉄拳飛び蹴り乱射 応急手当急所狙い祝福照準 シロタ 降車 ハンマー(気絶) 脳天砕き癒しの歌戦いの歌大声で叫んだ狂戦士の叫び魂砕き氷柱撃 祝福戦闘技術根性頑丈愛 トウコとは排他 トウコ 降車 ハンマー(気絶) 脳天砕き癒しの歌狂戦士の叫び魂砕き氷柱撃不意打ち溜める 回避睡眠戦闘技術幸運 加入にシロタ死亡が必須 特殊コマンドの取得方法について コマンドによって、取得可能な仲間は決まっている。 また、それぞれのコマンドについて条件を満たしていなければ、取得できない。 コマンド名 取得条件 取得者 連携攻撃(連携、使用者の武器と同じ) レベル20or戦闘技術Lv5 仲間全員リンとウタノのみ戦闘技術Lv5必須 回復薬(回復) 応急手当Lv1Lv5以上で2回使用可 仲間全員 脳天砕き(貫通、気絶) レベル20or気合Lv5 シロタ、トウコ 魂砕き(貫通、気絶) 急所狙いLv8 シロタ、トウコ 氷柱撃(雷撃) 冷静Lv5 シロタ、トウコ ドラゴン殺し(貫通、致命、気絶) 急所狙いLv8 ラセツ、ハガネ 戦車斬り(貫通) レベル20or戦闘技術Lv5 ラセツ、ハガネ 火炎斬り(火炎) 炎の加護Lv5 ラセツ、ハガネ、エーベル 鎧貫き(酸、貫通) レベル20or気合Lv5 ヤシャ 飛び蹴り(気絶) 戦闘技術Lv8 リン、ウタノ なぎ払い(全体、気絶、すばやさ↓) お祭りLv5 ヤシャ 不意打ち(回避不可、先攻) 忍び足Lv5急所狙いLv5 トウコ、ヤシャ、リン、ウタノ、タカユキ リブセパレーション(貫通、防御↓、すばやさ↓) 戦闘技術Lv8 ヤシャ、ピエロ 雷撃衝(雷撃、貫通) 科学知識Lv5 ヤシャ 回し蹴り(全体) レベル30or戦闘技術Lv5 ソムシー モップ乱れ打ち(割合攻撃、回避不可) 戦闘技術Lv8 ソムシー 対戦車地雷(貫通、全体) レベル30or戦闘技術Lv5 ゴンダ 自己修復(回復、再生) 修理Lv5 タカユキ 鉄拳 戦闘技術Lv5 リン、ウタノ 応急修理(回復) 乗車スキル2つ ヘルガ、レッドローズ、サトミ以外の乗車タイプの仲間 劇薬「鋼の肉体」(毒、攻撃・防御・すばやさ↑) 化学知識Lv5科学知識Lv5 エーベル 狂戦士の叫び(攻撃↑、防御↓、無敵、後攻) 底力Lv5、炎の加護Lv8or根性Lv5、炎の加護Lv8 ラセツ、ハガネハガネは底力Lv5、炎の加護Lv8必須 底力Lv5、炎の加護Lv5or根性Lv5、炎の加護Lv5 シロタ、トウコシロタは根性Lv5、炎の加護Lv5必須 ジャグリング(全体、誘惑、回避不可) レベル20orお祭りLv5 ピエロ 溜める(次ターン攻撃2.5倍) 気合Lv5底力Lv5 ラセツ、ヘルガ、ゴンダ、アキラハガネ、タカユキ、トウコ 狙いを定めた(次ターン攻撃2.5倍) レベル20照準Lv5 ヘルガ、サトミ 体当たり(全体、割合攻撃) レベル20or戦闘技術Lv5 タカユキ ピアシングショット(貫通、回避不可) 急所狙いLv5 ヘルガ、サトミ 抜き撃ち(回避不可、先攻) 照準Lv5 アキラ アシッドショット(酸) 化学知識Lv5 アキラ ダブルショット レベル20or戦闘技術Lv5 主人公、アキラ主人公はレベル20必須 乱射(全体) お祭りLv5 リン、ウタノ 援護射撃(貫通、割合攻撃) 乗車スキル2つ エーベル、レッドローズ以外の乗車タイプの仲間 十字砲火(連携) レベル20or冷静Lv5 リン、ウタノ カードマジック(全体、睡眠、回避不可) レベル20or逃げ足Lv5 レッドローズ 火の手品(火炎、全体、混乱、回避不可) 炎の加護Lv5 レッドローズ 水の手品(氷結、全体、誘惑、回避不可) 冷静Lv5 レッドローズ 癒しの歌(全体、回復、再生) 祝福Lv5応急手当Lv5 ウタノ、シロタ、トウコ ワンショットキル(攻撃2倍) 照準Lv5急所狙いLv8冷静Lv5 ヘルガ、サトミ 戦いの歌(全体、攻撃↑) 指導Lv5気合Lv5 ゴンダ、ピエロ 威圧Lv5祝福Lv5 シロタ、ヘルガ 大声で叫んだ(全体、気絶、混乱、回避不可) 威圧Lv5戦闘技術Lv5 ラセツ、ゴンダ、シロタ 毒霧(全体、毒、回避不可) 化学知識Lv5 ピエロ 味方加入条件 ラセツレッドドラゴンに加勢し、ラセツを護衛につける。ヤシャとは二者択一。 ヤシャレッドドラゴンに加勢し、ヤシャを護衛につける。ラセツとは二者択一。50日目に入るまでに槍関連の連続イベントを済ませていない場合、50日目の行動前イベントでパーティーを去る ソムシーレッドドラゴンに加勢して歓楽街に通い続け、ソムシーの連続イベントを完結させる珠を3つ集めるとレッドドラゴンが撤退して仲間にできなくなる ゴンダホワイトベアに加勢する アキラホワイトベアに加勢して港に通い続け、アキラの連続イベントを完結させる珠を3つ集めるとホワイトベアが解散して仲間にできなくなる ハガネブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ハガネの連続イベントを完結させる。選択肢はいずれもB タカユキブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通いタカユキに遭遇する ピエロブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ピエロの連続イベントを完結させる。最後の選択肢はA仲間に加わる際に煙幕を1つ入手 リン広場に通い続け、リンの連続イベントを完結させる途中に遺跡探索も挟まないとイベントが進展しないので注意 ウタノウタノが聖水を売ってくるランダムイベントを見る。選択肢はA。聖水イベントの前に教会で会うと二度と仲間にできない。 その後教会に通い続け、ウタノの連続イベントを完結させる。選択肢はB→B→A聖水イベントはシロタの連続イベントでBを選ぶと狙って起こせるが、この場合シロタを仲間に出来なくなる 聖水(回復薬)を購入してもペラは減らないが、聖水を買える500ペラを持っていないと聖水が貰えない。この場合、ウタノの連続イベントはここで終了してしまう どうやら積荷が満タンであると、聖水イベントが発生しないらしい。城田の連続イベントでBを選んだときも発生しなかった。 レッドローズダンジョン探索中に連続イベントが発生、3回目までは戦闘、4回目に特別マップが出現。選択肢はAだと仲間になり、Bを選ぶと加入せず2000ペラ+ファイアガン入手。レッドローズのイベントは1度の探索で1回しか発生しないので、最低でも4回ダンジョンに潜る必要がある4回目で助ける際、階数に関係なく街へ強制送還されるので注意 サトミ農場に通い続け、サトミの連続イベントを完結させるブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと必須イベントの1つが出なくなる。サトミがごろつきに威嚇射撃をするイベントが該当。ブラックタイガーが撤退、暴走する前にここまで進めること タケミ市場に通い続け、タケミの連続イベントを完結させる(2回目で200ペラ失うので注意)。最後の選択肢はBを選び、ごろつき2体との戦闘に勝利する事ブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと仲間にできなくなる エーベルエーベルのランダムイベントを完結させる。途中の選択肢はA1回目は戦車、2回目は主人公がダメージを受けていないとイベントが進展しないので調整しておくこと 最初のイベント以外は広場をうろついた時に発生する事もある ヘルガホワイトベアに加勢して全ての遺跡を制覇する シロタ教会にうろつき、シロタに会う。その後遺跡探索に行く 教会に通い続け、シロタがハンマーを振り回すイベントまで見る。途中の選択肢はA 再度遺跡探索に行った後教会にうろつく トウコシロタ加入後に遺跡探索をする。シロタを連れていく必要は無い。この後2回遺跡探索が必要で最後にうろつきイベントを見る必要があるため、ギリギリの日程でも「40日目でシロタ謀殺,41-44日目でシロタはどこ,45日に遺跡に潜ったあと46-49日目で加入」となる シロタをパーティに加えず、トウコに会い呼び方を注意されるまで教会に通い続ける。途中の選択肢はB 遺跡探索に行き、シロタを死亡させる 教会にうろつきトウコが落ち込んでいるイベントを見る 再度遺跡探索に行った後教会にうろつく 味方キャラクターの評価 主人公 スキル枠の全てがランダムなのでカスタマイズ性がありそうだが、やり込もうとするとスキルは自ずと限られてくる。 ラセツ 初期に無条件で加入する上火力もあり、迷ったらコイツで良いと言えるほど高水準なキャラ。ランダム枠も3つと多く、スキル次第ではさらに化ける可能性があるが、スキル粘りができないので望んだスキルを取得するにはかなり骨が折れる。威圧がレベル5になると「大声で叫ぶ」を使うようになるため1ターン潰れるのが少しネックか。 ヤシャ ラセツと二者択一だが、二章加入にはイベントをこなす必要があり時間を潰されるのが面倒。加えて戦闘技術がないので火力が低く、ランダム枠も1つしかないなどラセツの影に隠れがちな不遇キャラ。しかし自身に戦闘技術、他キャラで気合を持たせれば無駄行動が無いため全キャラでも屈指の安定した火力を持つようになる。固定でお祭りを持つので、主のお祭りスキル枠を気合に割り当ててやればよい。ラセツと同じくスキル粘りができない。 ソムシー 各勢力限定の乗車キャラのレッドドラゴン枠。本体火力は皆無に等しく、専用特殊コマンドも微妙と哀愁漂う性能。全勢力で加入させられるタケミが非常に高性能なため、ソムシーに限らず各勢力限定の乗車キャラはどれもスキル粘りの犠牲にするのが最大の利点と救いようがない運命にある。 ヘルガ 加入させるには少々骨が折れるが、乗車キャラの中では安定した火力を持つ。サトミには有益なランダムイベントがある一方、こちらは気合で88ミリ砲を補強 指導で事故率を減らせる。どちらを選ぶかは好みだろう。但し、乗車スキルを取得すると利点の安定した火力が『援護射撃』で台無しになってしまうので、付いてしまったらスキル粘りの犠牲を考えてもいいかもしれない。スキル粘りができない。 ゴンダ 乗車キャラの中で最大の火力を持ち、加入も簡単でランダム枠が3つもある。難点の命中も照準が上がれば気にならなくなるが、『援護射撃』を使うので安定した火力を発揮してくれないのが辛い。利点の火力も戦闘技術を持つ降下キャラには抜かれてしまう。しかし連携攻撃が武器攻撃に依存するので、「連携攻撃→ロケット砲」の流れが決まればとんでもない威力の連携攻撃を繰り出せるのは利点。固有の『対戦車地雷』もかなり優秀。この強さで乗車組なので咆哮やブレスを喰らわないのも○ アキラ 各勢力限定の乗車キャラのホワイトベア枠。ソムシーと似たようなスキル・性能…というわけで、辿る運命も同じくスキル粘りの糧。ある意味、少年兵の有り方を表しているのかもしれない…。 ハガネ ラセツのマイナーチェンジ版と言った性能。ランダム枠が1つしかなく固定スキルも微妙、ヤシャと同じく戦闘技術がないので火力も大きく落ちている…と、利点が少ない。唯一、威圧がないので毎ターン確実に攻撃してくれるのはラセツにはない利点ではあるが、戦闘技術がつかないと火力不足がどうしようもない。スキル粘りができない。 タカユキ 各勢力限定の乗車キャラのブラックタイガー枠。というわけでスキル粘りの糧になってもらうのが最大の利点。乗車スキル自体は悪くないのだが… ピエロ 一部スキルにヤシャと共通点はあるがマイナーチェンジと言えないほどに違う。ただし、総スキルレベルが上がるまでは爆弾は中々当たらず、メイン武器のナイフも火力不足感が否めないため使い辛い。ヤシャとは違いスキル粘りができるのでそこを生かしたい所。 レッドローズ 素早さはあるが火力は期待できず、修理イベントや応急修理もできないので戦闘では役に立たない。さらに仲間にするまで少々複雑な手順を踏む必要がある。ただ、逃げ足・燃料探知・弾探知・幸運と探索に便利なスキルを固定で多数覚えるので二章の探索面で大きく貢献できる。固定スキルだけで役立つスキルを覚えるので、ランダム枠がハズレでも影響が少ない点も○。 サトミ 使用武器が同じヘルガと似たような性能。有益なイベントを持っているので使い勝手はこちらが上か。運用上の注意点もヘルガと同様。 タケミ 女神。どの陣営に属そうと1章ではまず間違いなく世話になるキャラ。というか、タケミを使わずにクリアしようとすることは一種の縛りプレイに近い。修理イベントの質も高く、固定スキルにも無駄がない。乗車スキルを多く持つキャラの例に漏れず本体火力は低いが、気絶効果付きの「スパナ」やそれなりの火力+全体攻撃の「爆弾」があるので普通に強い。有能すぎて各勢力限定の乗車キャラの存在意義を薄くさせている感がある。 エーベル 加入にランダムイベントが絡むので、多少運が絡む。火力が低いどころか「様子を見る」で何もしない事があるが、気まぐれで高威力の「ロケット砲」を撃つこともあると行動にも運が絡む。修理イベントが一章のみと致命的な問題点があり、代わりなのかアイテムを拾うイベントがあるが攻撃系のアイテムしか拾ってこないと始末が悪い。 リン 火力は各勢力限定の乗車キャラと同等、修理イベントがあるわけでもなくスキルも微妙…と一見利点が皆無の無能なキャラだが、戦闘技術を付けると一転、降下キャラになるという変わったキャラ。戦闘技術を付ければ高火力になってくれる…と誰もが一度は思うが、実際に付けて降下してもらってもメイン武器が機関銃のままで火力は大して上がらないという現実を見る事になる。固定スキルだけで不意打ちを使えるのは大きいが、武器攻撃力が低いのでそこまで威力が出ないのも悲しいところ。 ウタノ 性能はリンの固定スキル違いといったところ。比較的有用なスキルを覚え、ランダム枠が2つあり戦闘技術を付け易いのはリンに勝る点。しかし戦闘技術だけでは火力不足で役に立たず、強行動の不意打ちを覚えるには戦闘技術に加えて急所狙いも付ける必要がある。粘ってスキル2つを付ける価値があるかというと、その労力を他のキャラに回した方がいい気もする…。 シロタ 高体力に頑丈、祝福持ちとまさに鉄壁と呼べる硬さを誇る。基本行動も火力があり気絶持ちで無駄行動をしないと全キャラでも屈指の高性能キャラ。しかし、さらにその上を行くトウコの加入には彼の死亡が条件なので、大概主人公に理不尽に謀殺される運命を辿ることになる悲しい人。たまには使ってあげよう。 トウコ 加入には複雑かつ時間のかかる手順を踏む必要があるが、間違いなく本作最強のキャラ。シロタと同等の攻撃性能でさらにすばやさが増している。体力が低いのが難点だが総スキルレベルが上がれば気にならなくなる。さらには固定で幸運を持ち、有益なイベントまで持っている。ランダム枠も2つと多く、急所狙い、忍び足を付ければ魂砕きと不意打ちを覚える。特に不意打ちは他キャラのものとは比べ物にならない威力設定がなされており、深層でも1000を超えるダメージを叩き出し戦車を超える存在と化す。短所はレベル差補正が利かなくなる深層では命中率が不安定になってしまう事くらいか。
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できあがりは、こんなかんじ コントロールA190 スタミナB120 カーブ4 フォーク3 シュート4 初期能力 投法 自由 変化球 シュートか、フォーク 彼女 蘭 妙子 スタート 1年目 最初の3日間・投げ込み・投げ込み・マッサージ 最初の200ペラ・・すべてトレーニング本 5月1週 土木 (ペラ20ペラ以上残す) グランド飯占で いきまくり、-20ペラ そのあとは、ひたすら球拾い、玉磨き、7月2週 +200ペラ すべて、トレーニングの本 テストは、8点以上 できれば13点以上 12月には 練習パワーアップ 野球センス110ぐらい おみくじは、大吉&ほるひすだと楽(ただしむりして呪い人形をとらないこと) 2年目 変化球練習、練習手伝い、投げ込み、をまんべんなくする。 総合練習とシャドウ、筋トレも! そして、野球センスも300ぐらいになっているはず。(選択肢は、できるだけ野球センスに上がるのを選ぶ事。)そして能力をあげる。春に甲子園にいっていたら、ペラが大量にもらえるので、トレーニングほんに!(野球センスは変化球ナナメなのでその過程で、コントロール+50なのでとりあえず自力で、コントロール130にしておく。) 3年目 ここは妙子を集中的にする。妙子が勉強する前にファイト ファイトと、いったら告白する。告白をしたら、足りないものを練習であげる。7月1週からは、大会 大会前に一気に野球センスで能力をあげる。そしたら、ピッチングが楽になる。甲子園に入ったら、野球超人形で好きな超特をもらえば目標は優勝・・・・・・
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名称 取得条件 編集 キレ◯ 自宅での特訓!さやか定期イベント(秋 25/30)「全国大会決勝戦」必ず勝つから〔確率〕 編集 キレ△ 野球凡人伝 さやかブラックホールズ戦前「わかった」 編集 ノビ◯ 自宅うろつき ハンナ、ヒカルと魔球の特訓 タケルを更にパワーアップ 野球超人伝 編集 ノビ◎ ◯所持状態で更に取得 編集 逃げ球 大神から封筒をうけとらない 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる 編集 低め 自宅での特訓 ムキオ(確率?) 編集 重い球 大神から封筒を受け取る ムキオパワーアップ時(確率)自宅うろつき「特別な練習(特殊能力)」選択肢「C」 タロウorタケルorムキオパワーアップイベント(確率) 編集 軽い球 さやか選択肢、あきらめて野球に専念 編集 威圧感 阪奈最終イベント 紗矢香GOOD、BH前イベントでAそれはできないを選択 さやかトゥルーエンド 編集 闘志 さやかの家 編集 奪三振 自宅うろつき さやか真ルートうろつきスーパー 編集 フルカウント◯ 編集 対強打者◯ 自宅うろつき 編集 尻上がり 編集 スロースターター さやかの家 編集 ピンチ◯ 田西ランダムイベントを見終わった後、うろつきのスーパーでホンフーがガチャガチャをやるイベントで入手 さやか定期イベント春12/30「もう少し待ってほしい」 編集 ピンチ△ 「ちゃりんちゃりんでおつりんりん!」失敗 編集 寸前△ コウキ勧誘失敗・姫子とぶつかる(確率) 編集 短気 編集 四球 編集 ランナー△ 編集 対左打者◯ 自宅で特訓 編集 対左打者△ スーパーの忍者のミニゲームで失敗 編集 勝ち運 さやかのランニング成功 さやかと上流に行く(確率) 真ルート不幸の手紙イベント 編集 負け運 さやかのランニング失敗 編集 打たれ強い ムキオパワーアップ(確率) 編集 打たれ弱い 編集 打球反応◯ 編集 バント処理 編集 乱調 編集 人気者 さやか定期イベント冬15/30「もちろん」 編集 けん制◯ 編集 リリース◯ タケル2回目パワーアップ確率 コウキイベント「チームプレイってなんだろう?」時ランダム 編集 クイック◯ 紗矢香真ルート 合宿後の選択肢 ペナント 編集 クイック△ 編集 ポーカーフェイス 阪奈ルートを 編集 回復◯ タロウパワーアップ時(確率?) 阪奈坂田先生イベント後スーパーうろつき 編集 回復△ 編集 ホーム◯ 阪奈パワーアップ時に確率 編集 テンポ◯ 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる自分で付ける さやかルート 編集 テンポ◯ 阪奈ルート 編集 逃げ球 タケルスーパー2回目イべント「断る」 編集
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/416.html
メインキャラクターの方がどうにも思い浮かばなかったのでサブキャラばかりとなってしまいましたが… もちろん追加・編集はご自由に! -- (管理人) 2010-08-07 02 02 48 パワポケシリーズのキャラで思いついたものをいくつか追加しときました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 11 58 21 イベントで考えると 湯田:スカタンク(オイラのオナラはフル〜ティでやんす) 小晴:ガラガラ(骨法使い?) 維織:ケッキング(めんどくさがり) はどうかな? -- (佑) 2010-08-10 10 39 20 ↑追加しといた。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 24 16 荒井3兄弟はヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーの3トリオ(ちょうはつ必須)が似合いそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 16 32 39 デウエス:ロトム 野球仙人:トルネロス ジンはランドロスでもいいような気がする -- (名無しさん) 2010-12-18 23 37 54 智林昭雄にデスカーンはどうだろうか?(ポケ7の裏サクセスの衣装より) -- (名無しさん) 2010-12-23 18 38 45 桜華→キレイハナかサクラビス(名前的に) レン→ポリゴン2(AIとかイベント的に) 五十鈴→アブソル(図鑑説明的に) ユウキ→アーマルド(裏サクセス的に) チハヤ→ミュウツー(怪物) 冴花→カブトプス(二刀流) 色々考えてみたがどうだろうか -- (名無しさん) 2010-12-30 11 57 41 グントラム:グラエナ(顔的な意味で) 曽根村(12裏):ドラピオン しあん(12裏):モルフォン ダント君:ライチュウ 森盛:オコリザル 亜礼苦:カイロス(頭がグアカタっぽい) カビンダ:フーディン -- (名無しさん) 2011-01-03 11 06 49 軽井:ケッキング(サボリ癖) 佐藤(10・13):ハリーセン(鉄砂高校のマークがフグだから) 須界:ピジョット -- (名無しさん) 2011-01-03 11 16 24 ホンフー・・・コジョンド ※先取り必須 智林昭雄Orヘルモンド(12裏の智林)・・・ウルガモス(見た目、タイプそっくり) 千羽矢・・・ラティアス(怪物=ドラゴン?と妹的な意味で。) 千羽矢・・・オノノクス(怪物に見た目を求めるなら。) ※特性は闘争心で。 城田鉄幹・・・ユキノオー(見た目とハンマーが一致) ※ウドハン必須 -- (名無しさん) 2011-01-05 07 09 08 ドラコ:ボーマンダ フグ星人:ハリーセン キングコブラーズ:アーボック 犬:イーブイかガーディかヨーテリー 澄原:バッフロン -- (名無しさん) 2011-01-06 09 59 25 冬子はコジョンドも似合うと思う。(合気道を習得しているので) -- (名無しさん) 2011-01-16 23 32 52 デス・マスはデスマスだろww -- (名無しさん) 2011-01-22 18 28 55 ↑1~10 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-02-08 16 18 27 シアン:ペンドラー(コドク後) -- (名無しさん) 2011-02-08 22 56 48 さっきランダムでクチートにあたって気がついたんだ。 13の二階堂真琴にそっくりじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-14 13 27 36 グラエナのところ「グンドラム」じゃなくて「グントラム」かと。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 59 08 ↑訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-16 17 35 07 ハキムはヘラだろう(12裏) -- (名無しさん) 2011-07-20 11 10 09 維織さんはドレディアの方が良くない? 緑でマイペースなお嬢様 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 01 59 14やってて思いついたの↓ エアレイド:フワライド(ゴースト、ひこうタイプで名前、イメージも若干似てる) 犬井:キリキザン(サイボーグっぽい鋼の体、悪タイプで霊体に有効な刃も持ってる) さやか:ジラーチ(願いを叶える的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-12 20 06 20 ドット絵見てて思った シズヤ:ムウマージ♀(12裏の服装、具現化≒魔法?) ピエロ:バリヤード(見た目) 六学院:イシツブテ(見た目) 黒羽九郎:ヤミカラスorドンカラス(見た目) ムウマージは♂ならフランシス(12裏)も行けるかも -- (名無しさん) 2012-03-28 15 05 20 メガネは顔だけパラセクトに見える -- (名無しさん) 2012-05-10 17 06 32 ヘルガはロズレイドでもありだと思います。見た目が使い手のシロナに似てるので。 -- (ユリス) 2012-09-15 11 18 25 実況パワフルプロ野球99 社会人野球編 チームメイト ゴーリキー:嶋田栄作 コロトック:有田勉 グレイシア:反町三次 リーフィア:柴田軍平 彼女候補 ミミロル:桃井凛 ニューラ:嵐山美鈴 エーフィ:絵美里 ゴチルゼル:琉球賀エビータ 性格きまぐれ 冥球島 敵チーム タブンネ:聖マリアンヌ高校 ドラピオン:極亜久商業 ジュペッタ:白鳥学園 ヤミラミ:官僚大学 ヨノワール:霊盟社 ホイーガ:一番星自動車 ドリュウズ:ドリル電器 スターミー:流星高校 アブソル:青龍高校 ギャラドス:大漁水産 ランドロス:鬼が島分校 ジーランス:するめ大学 タマタマ:むつご大学 ルカリオ:橘商業 ニドキング:仏契大学 エルレイド:大東亜学園 ハリテヤマ:どすこい酒造 カイリュー:あかつき大付属 ミュウツー:帝王大学 デオキシス:アンドロメダ高校 レジギガス:キューバ バッフロン:裏あかつき大付属 ローブシン:黒獅子重工株式会社 レックウザ:聖皇学園 アルセウス:プロチーム -- (名無しさん) 2013-04-11 01 27 33 メインキャラを伝説・幻とブイズで統一 伝説・幻 未定:矢部明雄 エムリット:早川あおい コバルオン:猪狩守 ケルディオ:猪狩進 ライコウ:友沢亮 アグノム:橘みずき ビリジオン:東條小次郎 ユクシー:六道聖 テラキオン:猛田慶次 ランドロス:阿畑やすし スイクン:神童裕二郎 ブイズ 色違いのイーブイ:矢部明雄 シャワーズ:早川あおい グレイシア:猪狩守 イーブイ:猪狩進 サンダース:友沢亮 色違いのブラッキー:橘みずき リーフィア:東條小次郎 エーフィ:六道聖 ブースター:猛田慶次 ブラッキー:阿畑やすし 色違いのグレイシア:神童裕二郎 -- (名無しさん) 2013-06-02 23 23 50 虫タイプで統一するなら コロトック:パワプロ君 ビビヨン(ボールのもよう):矢部明雄 ビビヨン(マリンのもよう):早川あおい アメモース:猪狩守 ビビヨン(モダンなもよう):猪狩進 デンチュラ:友沢亮 アイアント:橘みずき ストライク:東条小次郎 ビビヨン(みやびなもよう):六道聖 ウルガモス:猛田慶次 ビビヨン(スコールのもよう):阿畑やすし ビビヨン(はなぞののもよう):神童裕二郎 -- (ユリス) 2015-01-12 12 01 00 早川あおいには、にらみつける、こわいかおも覚えさせると効果的です。 -- (名無しさん) 2019-09-27 15 08 16 草案 パワプロクンポケット5 チームメイト キリキザン:馬井遊二 カビンダ:諸星須賀男 お菓子系のアイテム必携 その他 テッカニン:迅雷隼人 いつも忍者の装束なので マナフィ:小杉優作 ハートスワップ必須 彼女候補 カエンジシ:浅上綾華 カイリューorランクルス:白木恵理 エーフィ:埼川珠子 パワプロクンポケット6 チームメイト カラカラorミズゴロウ:智林五郎 前者は父親を亡くしているので マニューラ:カビンダ・スメルアゴル どろぼう必須 バクフーン:漁火剛 ヌイコグマ:ほるひす 隠し選手 ウィンディ:守田憲次 ケッキング:智林昭雄 スリーパー:貴田隆男 ストーカーのイメージから エレザード:和桐文雄 彼女候補 ジャノビー:和桐沙耶 ラティアス:蕪崎詩乃 ロコン(アローラのすがた):木岡鈴音 -- (ユリス) 2019-09-28 14 57 02 早川あおいは、特性いかくを持つポケモンがおすすめです。 -- (名無しさん) 2019-09-30 15 22 12 草案 パワプロクンポケット7 チームメイト マシェード:台場正 使い手のマオ同様実家が食堂なので モジャンボ:白石琢巳 ラーメンが好きなので エルレイド:有田修吾 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い エネコロロ:野丸太郎 特性ノーマルスキン推奨 グライオン:黒打ブラック トリトドン(ひがしのうみ):東優 サイホーン:勝野太一 教師 チャオブー:本村あつさ ビクティニ:沢田勝 ゲンガー:堂島竜一 彼女候補 コジョフー:生瀬小晴 ピカチュウ:霧島怜奈 アゲハント:倉見春香 某ヒロインの名前から カイリュー:中田まゆみ マッスグマ:石川莉子 なげつける必須 ニャヒート:芹沢真央 猫のヒロインなので ヒーロー(ポケレンジャー) ブースター:レッド シャワーズ:ブルー サンダースorマグカルゴ:イエロー前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はカレーが好きなので ブラッキーorカクレオン:ブラック 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者は体を透明にする能力から ニンフィア:ピンク 色違いイーブイorルギア:シルバー イーブイorダーテング:ブラウン 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はだいばくはつ必須(自分が瀕死になってどうするという突っ込みは無し) ワルクロ団 ドサイドン:ワルドス 使い手のサカキ同様悪の組織のボスなので キングラーorケケンカニ:カニ怪人 ヤミラミ:ワルクロ団員 ライバル パルシェン:阿和尾黒介 アマルルガ:鶴田・G ユンゲラー:目史亜桐人 サンダー:亜礼久三太 ルカリオ:衛具是岩男 マルマイン:富流斗漠段 パワプロクンポケット8 チームメイト ハンテール:芽舘奏名 彼女候補 レシラム:白瀬芙喜子 メブキジカ(ふゆのすがた):雪白冬子 マギアナ:森友子 ピクシー:星影ヒヨリ チルタリス:高阪茜 ブリムオン:今野美空 CCR サザンドラ:黒駒新造 使い手のゲーチス同様傀儡を立てているので ゲノセクト:灰原 パワプロクンポケット9 主要人物 ルンパッパ:椿 ブギウギビクトリーズ ガチゴラス:権田正男 ジュペッタ:木川則夫 ウィンディ:並木潤一郎 巡査なので ボスゴドラ:大村鉄治 ポリゴンZ:青島三郎 場所はポケモンセンター推奨 助っ人 バリヤード:ピエロ アーマルド:ムシャ ヒートロトム:電視炎斬 ガメノデス:城田鉄幹 彼女候補 シルヴァディ:広川武美 いのちのたま必携 ムウマージ:山下貴子 チラーミィ:霧生夏菜 サーナイト:温水ちよ イオルブ:野崎維織 名前ネタ ドラピオン:神田奈津姫 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 タツベイ:越後竜太郎 彼女候補 マイナン:芳槻さら プラスル:高科奈桜 リーシャン:天月五十鈴 ↓×2修正 ×カビンダ 〇カビゴン -- (ユリス) 2020-02-23 19 17 00 パワプロくんは主人公なので、ピカチュウでもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-29 16 23 08 草案 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 ブニャット:官取孝弘 エルレイド:田島将悟 チゴラス:疋田光司 図鑑説明文が似ているので コイル:飯占大介 彼女候補 ヨワシ:芳槻さら エリキテルorプラスル:高科奈桜 サーナイト:天月五十鈴 マフォクシー:神条紫杏 マリルリ:大江和那 ジュペッタ:三橋妙子 ルナトーン:春田蘭 某ジムリーダーの名前から パワプロクンポケット11 チームメイト ギギアル:羽車尚志 ダイケンキ:芦沼大喜 名前ネタ アブソル:源地震太郎 彼女候補 フーパ(いましめられしすがた):シズヤ キテルグマ:室町しのぶ モルペコ:真島涼子 ゴーゴート:武内華音 デンリュウ:浜野朱里 アサギシティ灯台のアカリちゃんから パワプロクンポケット12 主要人物 ウィンディ:渦木淳二 彼女候補 ハハコモリ:小池雅美 レントラー:浅井蓮 ジャローダ:矢橋美保 ルカリオ:パカーディ・ハイネン 男装をしているので キマワリ:田村典子 ポリゴン:カオル -- (ユリス) 2020-02-29 17 56 06
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野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッドスライディング不要 盗塁◯ 120 盗塁王で取得可能 盗塁◎ 300 盗塁◯必須,盗塁王で取得可能 盗塁△ 10 逆境◯ 130 サヨナラ男 100 体当り 40 送球◯ 170 送球△ 10 ブロック◯ 40 キャッチャーのみ取得可 守備職人 180 走塁◯ 160 走塁△ 10 いぶし銀 240 固め打ち 200 粘り打ち 160 連打◯ 180 三振 10 初球◯ 160 満塁男 120 ムードメーカー 120 エラー 10 代打◯ 60 チャンスメーカー 160 ゲッツー崩し 70 慎重打法 10 慎重盗塁 10 積極打法 10 積極盗塁 10 チームプレイ◯ 10 チームプレイ△ 10 ローボールヒッター 120 ハイボールヒッター 120 レーザービーム 100 積極守備 180 ベアハンドキャッチ 100 ピポットマン 100 プルヒッター 180 天然芝◯ 100 悪球打ち 300 帳尻合わせ 100 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 120 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40 サブポジ◯ 70 サブポジ△ 10 各種サブポジション 20 投手 総変化量は最大で21まで上げることができる。 ただし15を超えるとWi-Fiで使えなくなる。 フォッシュ、あばたボールなど表サクセスで取得できない変化球は取得できず、持っていても変化量を上げることができない。 名称 経験点 備考 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 速球中心 10 変化球中心 10 威圧感 950 リリース◯ 50 奪三振 250 奪三振王で取得可能 ピンチ◯ 120 最多セーブで取得可能 ピンチ△ 20 ノビ◯ 500 最優秀防御率で取得可能 ノビ◎ 900 ノビ◯必須。ノビ◯持ちで最優秀防御率で取得可能 ノビ△ 20 対左打者◯ 120 対左打者△ 20 クイック◯ 100 クイック△ 10 キレ◯ 850 キレ△ 10 回復◯ 120 回復△ 10 勝ち運 120 最多勝で取得可能 負け運 20 重い球 180 軽い球 20 尻上がり 180 スロースターター 10 打たれ強い 50 打たれ弱い 10 四球 10 寸前△ 10 ランナー△ 10 一発 20 逃げ球 180 けん制◯ 50 打球反応◯ 240 短気 10 ポーカーフェイス 10 闘志 120 低め◯ 100 テンポ◯ 10 フルカウント◯ 100 対強打者◯ 120 球持ち◯ 250 ジャイロボール 200 ホーム◯ 80 乱調 10 バント処理 200 持続 100 バント◯ 60 バント◎ 100 バント◯必須 ムード◯ 100 ムード△ 10 ケガ◯ 50 ケガ◎ 100 ケガ◯必須 ケガ△ 10 安定感 60 ムラッ気 40
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①幸せ草を持ってヒーロー編をします。(初めてすぐセーブ、終わる。) ②大正冒険記短編で、データを作る。そして、最初の仕事の途中で、ぶちけし。 ③データ→パスワード出力→見る→好きな選手→見る→アイテム→幸せ草を使う。 ④大正冒険記短編にその選手がいる。セーブしてやめる。 ⑤ヒーロー編をやると、なんと!名無しに